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エンディングまで、泣くんじゃない。
約束しよう。熱いけど、さわやかな涙が、きっと流れる。
昔話や神話なんかじゃなくて、
これは、キミ自身みたいなキミが生きてゆく、愛と勇気と冒険の物語なんだ。
そうしてすごした数週間(数日?数ケ月?)を、キミは、オトナになっても忘れない。
すでにオトナのヒトには、またちょっと別の理由もあって、いっそう泣ける。
名作って、そういうものなんだ。
小学生からインテリ(頭の良いオトナ)まで。
『MOTHER』って、そういうR?P?Gなんだ。

こんにちわ。レトロゲームレイダース/ジョーンズ博士だ。
上記は、コピーライターの糸井重里さんによる『MOTHER』の広告におけるキャッチコピーとボディコピーです。そんなわけで今回発掘した作品は、任天堂から1989年に発売された任天堂初のコマンド式RPG、『MOTHER』。
任天堂の重役自らが開発に関わっていることから、任天堂内でもマリオ、ゼルダに並ぶ扱いを受けているにもかかわらず、世間一般の評価といえば「好きな人は大好き!」、「どこが名作なのかよくわからん」と“
やる人を選ぶゲーム”のように思われている節があります。それはあまりにも
もったいない。そんなわけで今回は、スティーブン?キングの『IT』のように、前編(少年時代)?後編(大人時代)という二部構成で語っていきたいと思います。
『MOTHER』とは、一体、どんなゲームだったのでしょうか?
ドラゴンクエストの子供たち、『MOTHER』。

ドラゴンクエストは『I』、『II』、『III』とシリーズを重ねることで、日本中にロールプレイングゲームの面白さを浸透させました。その熱波を受けたのは何も子供たちだけではありません。大人たちもRPGにすっかり魅了され、コピーライター
糸井重里さんもそんな一人でした。「
自分でもRPGを作ってみたい」と考えた糸井さんは、RPGの企画を作り、任天堂の門を叩くのです。

以上のことから分かる通り、『MOTHER』は『ドラゴンクエスト』がなければ生まれなかった作品であることは明らかです。ですが、ここで大事なのは、そんな上下関係ではありません。『ドラゴンクエスト』の“
後”であることが、『MOTHER』の
重要なポイントを形成していくという点です。
竜退治よりももっと身近なファンタジー、『MOTHER』。

『ドラゴンクエストIII』によって日本が空前のRPGブームに沸いたことを受けて、各ゲームメーカーはさまざまな時代や舞台によるRPGを発表していきます。そのような中、糸井重里さんが選んだのは、「
80年代のアメリカ」でした。糸井さん自身が「少年が主人公の物語ということで、『スタンド?バイ?ミー』ような世界を作りたかった」といっているように、現代風のアメリカを舞台にしていることは、『MOTHER』というゲームの
大きな特徴となりました。
なぜ、80年代のアメリカなのか?
それは、1980年代の少年?少女たちにとって、この時代のアメリカはとても身近なファンタジーだったからです。その理由は、数々のハリウッド映画によるものといえるでしょう。
『バック?トゥ?ザ?フューチャー』シリーズ、
『グーニーズ』、
『E?T』、
『スタンド?バイ?ミー』、
『未知との遭遇』、
『激突』、
『クリスティーン』、
挙げればきりがないほど。
映画の中での冒険の舞台となるアメリカは、80年代の少年?少女たちにとっては、中世のヨーロッパ的なサーガよりも、近未来のスペースオペラよりも、日本風の昔話よりも、とっても身近なステージでした。事実、『MOTHER』という作品には数多くの80年代ハリウッド映画の
オマージュが詰め込まれています。

←『ポルターガイスト』的な。

←『ゾンビ』的な。(日本公開は1979年)
つづく。
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